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Borodino
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La bataille de Gaugamèles en 331 av JC au 1/72 Empty La bataille de Gaugamèles en 331 av JC au 1/72

le Sam 15 Oct 2016 - 19:57
En ce bel après-midi d'automne combat fratricide sur une règle maison basée sur Commands and Colors pour la rapidité des résolutions de combat, des déplacements avec une réglette de mouvement pour jouer sans hexagone, et une activation par carte d'unité pour dynamiser le jeu.
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La bataille de Gaugamèles est un affrontement décisif entre les armées d’Alexandre et celles de Darius III. Elle est souvent nommée bataille d’Arbèles, compte tenu de son lieu de déroulement. Cette bataille eut en effet lieu près d’Erbil à 77 kilomètres à l’est de Mossoul dans le nord de l’Irak actuel.

La Macédoine a vaincu la Perse avec cette bataille le 1er octobre 331 av. J.-C.

Mise en place des belligérants

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Alexandre le Grand attaque au centre avec les phalanges, Darius lui enveloppe les flancs avec la cavalerie et les chars de guerre.

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Alexandre perd sur tous les fronts, même s'il a éliminé les chars, les phalanges au centre sont anéantis. L'éléphant est invincible (au dé).

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Mais Alexandre a de le ressource, il lance toutes ses réserves dans la bataille et retourne la situation à son avantage.

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Victoire Macédonienne.
sunihanble
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le Sam 15 Oct 2016 - 21:33
Sympa le cr et les figs Very Happy
Comment fais-tu pour les mouvement qui ne sont pas en ligne droite? Tu décomposes avec la réglette de mouvement?

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Borodino
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le Sam 15 Oct 2016 - 23:55
sunihanble a écrit:Sympa le cr et les figs Very Happy
Comment fais-tu pour les mouvement qui ne sont pas en ligne droite? Tu décomposes avec la réglette de mouvement?

Merci.

Oui soit je décompose avec la réglette, soit avec un bout de fil de la bonne longueur.

tenardier
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La bataille de Gaugamèles en 331 av JC au 1/72 Empty Re: La bataille de Gaugamèles en 331 av JC au 1/72

le Dim 16 Oct 2016 - 13:06
Elles servent à quoi exactement les cartes ?
En tout cas c'est très beau, ça donne envie de jouer.

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Un vrai ami c'est quelqu'un que tu peux réveiller à 2 H du matin pour t'aider à cacher un cadavre !!!!!!

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le Dim 16 Oct 2016 - 13:13
Salut Didier.
De bien belles figurines sur une belle table.
La faible profondeur de celle-ci ne gène-t-elle pas certains mouvements ?
À plus tard.
Jacques.
Borodino
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le Dim 16 Oct 2016 - 14:36
tenardier a écrit:Elles servent à quoi exactement les cartes ?
En tout cas c'est très beau, ça donne envie de jouer.

Les unités sont activées à tour de rôle. Une fois une Perse une fois une Macédonienne.
Cela permets de ne pas activer deux fois la même unitée.
Si je joue avec les enfants ils peuvent jouer les unités de leur choix dans la main des cinq cartes tirées au sort.
Une fois une unité jouée on défausse la carte et en pioche une autre.
Cela permet de simuler la réactivité ou non d'une troupe.
Tu ne peux la jouer qu'une fois pioché, et c'est parfois très gênant car soit elle bloque les troupes derrière, soit elle réagi trop tardivement.
Si je joue avec des adultes il faut choisir l'ordre d'activation des troupes en début de période et en nombre limité en fonction du nombre d'unité que tu a le droit d'activiter comme dans bon nombre de jeu.
C'est plus dur il faut vraiment bien réfléchir.
Les cartes avec photo, c'est plus ludique et les principales caractéristiques sont notées dessus, le jeu est accéléré.

Pour la profondeur de la table ce n'est pas gênant les unités sont petites.

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sergiofig
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le Lun 17 Oct 2016 - 19:51
joli scenario, et très belle figurines; effectivement ça donne envie de jouer. c'est pas trop compliqué comme règle du jeu?
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le Mar 18 Oct 2016 - 22:23
sergiofig a écrit:joli scenario, et très belle figurines; effectivement ça donne envie de jouer. c'est pas trop compliqué comme règle du jeu?

Merci Sergiofig,
c'est une règle super simple sur base de Commands and Colors

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