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Re: Black Hills
Jeu 17 Sep 2015 - 22:58
domitim a écrit:Peut-être faire ressortir un peu plus la corde ( avec un blanc cassé ) pour trancher avec les sacs !![]()
Oui, tu as raison, la corde, je ne l'avais pas remarqué.

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Re: Black Hills
Ven 18 Sep 2015 - 9:18
- InvitéInvité
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Re: Black Hills
Ven 18 Sep 2015 - 9:44
Vraiment super! Je suis un incapable pour les décors
Tu peux nous doner les peintures et teintes utilisées?
Merci d'avance

Tu peux nous doner les peintures et teintes utilisées?
Merci d'avance
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Re: Black Hills
Ven 18 Sep 2015 - 10:47
Pas de problème !
Sous couche bombe blanc pour permettre à la peinture d'accrocher sur la résine.
Acrylique
1/ Ensemble de la pièce : Liquitex Basic Terre de sienne naturelle
2/ Barrique et seau : Brossage marron orange Prince August 981
Sac de sable et corde : Brossage sable foncé Prince August 843
Caisse : Brossage cuir rouge Prince August 818
3/ Encrage sur l'ensemble de la pièce : Shade Seraphim sepia Citadel
4/ corde : brossage jaune kaki Prince August 976
( contrairement à leurs anciennes encres, elles ne brillent pas après séchage et sont à utiliser directement sans dilution )
5/ Partie métallique : Layer runefang steel
Après, tu peux revenir sur certains endroits avec un plus léger brossage comme tu peux le voir sur la plus petite barrique.
J'utilise des prince august mais tu utilises les couleurs que tu as !
Voilà !
Sous couche bombe blanc pour permettre à la peinture d'accrocher sur la résine.
Acrylique
1/ Ensemble de la pièce : Liquitex Basic Terre de sienne naturelle
2/ Barrique et seau : Brossage marron orange Prince August 981
Sac de sable et corde : Brossage sable foncé Prince August 843
Caisse : Brossage cuir rouge Prince August 818
3/ Encrage sur l'ensemble de la pièce : Shade Seraphim sepia Citadel
4/ corde : brossage jaune kaki Prince August 976
( contrairement à leurs anciennes encres, elles ne brillent pas après séchage et sont à utiliser directement sans dilution )
5/ Partie métallique : Layer runefang steel
Après, tu peux revenir sur certains endroits avec un plus léger brossage comme tu peux le voir sur la plus petite barrique.
J'utilise des prince august mais tu utilises les couleurs que tu as !
Voilà !
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Re: Black Hills
Ven 18 Sep 2015 - 12:27
Pour certains scénarios nous voulons ajouter des mexicains mais point de sombreros au 1/72°. Donc, point de Zapata ou de Pancho Villa !
Aussi, j'ai pris un cow-boy, je lui ai coupé le dessus du crane et je lui ai confectionné un sombrero en green Stuff !
Si possible, il sera moulé " por todos sus compañeros " !
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Aussi, j'ai pris un cow-boy, je lui ai coupé le dessus du crane et je lui ai confectionné un sombrero en green Stuff !
Si possible, il sera moulé " por todos sus compañeros " !
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
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Re: Black Hills
Ven 18 Sep 2015 - 12:48
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Re: Black Hills
Ven 18 Sep 2015 - 13:05
Alors je me permet de te transmettre le lien que m'as donné Domi, en fait avec ce petit logiciel gratuit et très sympa, tu fais les cartes que tu veux sur le modèle des cartes Magic The Gatering.
http://magicseteditor.sourceforge.net/download.html
Choisi l'installation complète, et si tu a windows xp comme système d' exploitation, ben c'est mort, l'instalation ne se fera pas.

http://magicseteditor.sourceforge.net/download.html
Choisi l'installation complète, et si tu a windows xp comme système d' exploitation, ben c'est mort, l'instalation ne se fera pas.

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Re: Black Hills
Ven 18 Sep 2015 - 13:16
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Re: Black Hills
Ven 18 Sep 2015 - 13:58
Voilà, c'est ce qu'on appelle ne pas avoir de chance.

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Re: Black Hills
Ven 18 Sep 2015 - 15:17
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Re: Black Hills
Mar 29 Sep 2015 - 13:52
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Re: Black Hills
Mar 29 Sep 2015 - 13:54
C'est vraiment sympa et très original, c'est assez rare de voir cowboys et indiens.

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- sunihanble
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Localisation : 59
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Re: Black Hills
Sam 3 Oct 2015 - 19:34
Sympa le concept ,je ne connais pas Black hills mais la période m'intéresse . Tu trouveras des mexicains ici
http://www.hagen-miniatures.de/index.php/en/produkte/category/view/213
J'en cherchais pour SOBH
http://www.les-nerviens.org/forum/viewtopic.php?f=60&t=1386
Pascal
(alias redfox sur jeu d'histoire)
http://www.hagen-miniatures.de/index.php/en/produkte/category/view/213
J'en cherchais pour SOBH

http://www.les-nerviens.org/forum/viewtopic.php?f=60&t=1386
Pascal
(alias redfox sur jeu d'histoire)
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Re: Black Hills
Dim 4 Oct 2015 - 14:33
sunihanble a écrit:Sympa le concept ,je ne connais pas Black hills mais la période m'intéresse . Tu trouveras des mexicains ici
http://www.hagen-miniatures.de/index.php/en/produkte/category/view/213
J'en cherchais pour SOBH![]()
http://www.les-nerviens.org/forum/viewtopic.php?f=60&t=1386
Pascal
(alias redfox sur jeu d'histoire)
Salut pascal et merci pour le lien concernant les mexicains. Pour tes c-r et tes figs, je les connaissais déjà. Je suis fan. Tu nous plonges vraiment dans l'ambiance. On se croirait dans de bons vieux westerns à la Sergio Léone ! Belles figs, beaux décors et bons scénarios !

Pour mon scénario SOBH Afrique du Sud, je vais devoir bosser sur des adaptations, notamment pour les armes. Tu t'es inspiré de l'extension 1er empire ?
A+
Domi
P.S : Black Hills est une adaptation figurine de "battle of adobe walls" !
- sunihanble
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Localisation : 59
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Re: Black Hills
Mar 6 Oct 2015 - 20:03
Salut Dom
La base reste SOBH mais j'ai pioché dans Flying lead pour la gatling et les résultats de combats.Si tu me files ton adresse en Mp je peux t'envoyer les listes que j'avais faites ainsi qu'une QRF . Lors de la 1ére partie, nous avions joué la "mort horrible" et c'est ce qui a fait perdre les Zoulous, donc j'ai adopté le système de flying lead et abandonné la "mort horrible" ( que j'utilise avec les Apaches mais uniquement face à des civils ou des rookies).
le système de SOBH "reculer" d'un base lors d'un tir ne me plait pas trop je préfère flying lead que je trouve plus réaliste.
Pour les combats
En cas de victoire du tireur.
Résultat double: la cible est à terre et a besoin d'un médecin ( ou d'un sorcier)
Résultat triple: la cible est éliminée.
Autres résultats:
Chiffre impair: la cible est au sol (1 action pour se relever)
Chiffre pair: la cible est au sol et démo ( 2 actions pour se relever)
En cas de victoire au corps à corps.
Résultat double: la cible est à terre et a besoin d'un médecin.
Résultat triple: la cible est éliminée.
Autres résultats:
Chiffre impair: la cible recule d'une base
Chiffre pair: la cible est au sol(1 action pour se relever)
Je n'ai pas utilisé le tir de salve que tu peux trouver dans sixty five ( secession) et dans drums and shakos surement.
Pour les zoulous ,j'estime qu'ils ont plusieurs assegaïs et peuvent donc en lancer et combattre au corps à corps avec. Je leur ai mis "armure lourde" ( bouclier)mais uniquement au corps à corps.
pour les fusils ,j'autorise deux tirs mais il faut recharger entre chaque tir ( donc en trois actions possibilité de 2 tirs et d'1 rechargement)
Sur un 1 les fusils s'enrayent ,le tir est annulé mais il faut recharger/désenrayer avec 1 action
La base reste SOBH mais j'ai pioché dans Flying lead pour la gatling et les résultats de combats.Si tu me files ton adresse en Mp je peux t'envoyer les listes que j'avais faites ainsi qu'une QRF . Lors de la 1ére partie, nous avions joué la "mort horrible" et c'est ce qui a fait perdre les Zoulous, donc j'ai adopté le système de flying lead et abandonné la "mort horrible" ( que j'utilise avec les Apaches mais uniquement face à des civils ou des rookies).
le système de SOBH "reculer" d'un base lors d'un tir ne me plait pas trop je préfère flying lead que je trouve plus réaliste.
Pour les combats
En cas de victoire du tireur.
Résultat double: la cible est à terre et a besoin d'un médecin ( ou d'un sorcier)
Résultat triple: la cible est éliminée.
Autres résultats:
Chiffre impair: la cible est au sol (1 action pour se relever)
Chiffre pair: la cible est au sol et démo ( 2 actions pour se relever)
En cas de victoire au corps à corps.
Résultat double: la cible est à terre et a besoin d'un médecin.
Résultat triple: la cible est éliminée.
Autres résultats:
Chiffre impair: la cible recule d'une base
Chiffre pair: la cible est au sol(1 action pour se relever)
Je n'ai pas utilisé le tir de salve que tu peux trouver dans sixty five ( secession) et dans drums and shakos surement.
Pour les zoulous ,j'estime qu'ils ont plusieurs assegaïs et peuvent donc en lancer et combattre au corps à corps avec. Je leur ai mis "armure lourde" ( bouclier)mais uniquement au corps à corps.
pour les fusils ,j'autorise deux tirs mais il faut recharger entre chaque tir ( donc en trois actions possibilité de 2 tirs et d'1 rechargement)
Sur un 1 les fusils s'enrayent ,le tir est annulé mais il faut recharger/désenrayer avec 1 action
- sunihanble
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Re: Black Hills
Mar 6 Oct 2015 - 20:10
J'ai oublié..
Pour la gatling
Gatling gun:
Qualité 4+ Combat3
Capacité "Burst": toutes les figurines à distance courte de la première cible sont touchées mais avec une capacité de combat à -1 cumulatif pour la mitrailleuse
Ex: cible1:CC3,cible2:CC2,cible3:CC2 etc…
Arc de tir à 90°
1 Action pour pivoter
Nécessite 3 servants. Peut tirer 2 fois dans le tour. Si l'un des servants est tué, ne peut plus tirer qu'une seule fois dans le tour.
L'arme est enrayée si un 1 est obtenu lors d'un tir.
2 actions pour réparer
Pas besoin de recharger( mais ne peut tirer que 2 fois quand même )
Ne peut pas bouger et tirer.
Pour la gatling
Gatling gun:
Qualité 4+ Combat3
Capacité "Burst": toutes les figurines à distance courte de la première cible sont touchées mais avec une capacité de combat à -1 cumulatif pour la mitrailleuse
Ex: cible1:CC3,cible2:CC2,cible3:CC2 etc…
Arc de tir à 90°
1 Action pour pivoter
Nécessite 3 servants. Peut tirer 2 fois dans le tour. Si l'un des servants est tué, ne peut plus tirer qu'une seule fois dans le tour.
L'arme est enrayée si un 1 est obtenu lors d'un tir.
2 actions pour réparer
Pas besoin de recharger( mais ne peut tirer que 2 fois quand même )
Ne peut pas bouger et tirer.
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